• 社会科学小游戏

    信任的进化

    总结:

    1. 重复的互动
    信任是保持人际关系长久的基石,但信任能够建立的前提,是你要知道你们未来会有重复的互动。

    2. 「双赢」并非不可能
    必须进行非零和游戏。

    3. 低概率的误解
    如果误解发生得过多,信任就会瓦解。但是,如果有一点点误会的时候,它将使宽容蔓延开来。

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  • 三国杀选将工具——三国智选

      三国智选是一款能够帮助三国杀玩家快速选择最高胜率武将的小工具,通过简单的按键就能让它为您筛选出最佳的武将人选,玩好三国杀从选对武将开始!

    使用方法:

    1、游戏开局后,可以通过快捷键选择你的游戏角色:
      [Alt+1]: 选择主公  [Alt+2]: 选择忠臣
      [Alt+3]: 选择反贼  [Alt+4]: 选择内奸

    2、此时会自动呼出三国智选界面,接着用拼音缩写输入可选武将的名单并用空格隔开就可以看到筛选结果了,筛选结果会以胜率的降序排列。
      例如,可选武将为 马超、司马懿、华佗、曹操,
         那么输入:mc smy ht cc。

    3、确定武将后按下 [Enter(回车)] 即可返回游戏。

    下载地址:Dbank网盘 115网盘
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  • 纸上谈兵:为什么进攻是最好的防守?

    守则不足,攻则有余。——《孙子兵法•军形篇》

      守尚不足,攻而有余?岂不怪哉?这句话千百年来困扰了无数先贤,其中有人干脆把这句话改成了”守则有余,攻则不足”。然而在我看来,这句话并无任何错误之处,事实上,”守不足”的情况下,确可以”攻有余”。不信?来看看死理性派分析吧。 阅读全文 »

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  • 你是如何一步步“沉迷”于游戏的

      嗯,最近呢,报纸的头条说又有人因为沉迷游戏而死了。

      这是怎么了?我不是说电脑游戏是海洛因。我当然知道这些沉迷在游戏里的人在现实中可能很受伤或很孤独,但是沉迷魔兽世界这个现象或者专家叫兽说的沉迷网络游戏还是比较严重的。所以我就想问问——是不是有些游戏故意设计成让你不断地去玩,即使你一点也没享受?

      当然有,而且他们的那些招数有时候真的挺令人毛骨悚然的!

    把你当小白鼠

      如果你曾沉迷于某个游戏或者知道那么个人沉迷,那么你肯定觉得这篇文章很恶心。这篇文章是一个在微软的游戏研究员写的,内容是说怎么让游戏钓住人,能让玩家喜欢。这个人比较厉害,有行为学和脑科学的博士学位。

      书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索

      这篇文章中没有任何一个“好玩”、“有意思”的字眼,因为那玩意跟他没有关系,反而写的是游戏事件的探索。

      在某种意义上讲,年轻的玩家会举手庆祝胜利,贬低输者。

      他的理论基于B.F.Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。

      他发明的 Skinner box斯金纳箱),用来控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮就可以得到食物。

      这玩意的发明导致了游戏研究者 Nick Yee 把《无尽的任务》称为Skinner虚拟实验室。

      问题在哪?

      现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要50块钱,厂商也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此来确保我们还买下一作。

      但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如MMO大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱直到地球爆炸,太阳毁灭,春哥去世。

      不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事背景让你玩个好几百年,所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏设计师就用了Skinner方法。

      这个目前在游戏设计方面是一个很大的争论。《时空幻境》的设计者 Jonathan Blow认为Skinner这种模式的游戏机理是一种剥削形式。它不是那种“好玩的游戏”,而是设计出来让玩家定期辛勤地劳作,通过Skinner用来控制生物的奖赏惩罚制度把他们牢牢地栓在电脑前不断地猛击鼠标键盘。

      你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子代码啊?!那么请看下面。

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  • 零之轨迹PSP中文汉化版发布

    《英雄传说:零之轨迹》是继《英雄传说:空之轨迹》系列的新作,与空之轨迹同为一个世界观,由日本 Falcom 公司开发。经过 FFC 汉化组10个月的辛勤劳动,终于将《零之轨迹》全部汉化。

    零之轨迹日文原版ISO:应版权方要求不提供下载地址,请谅解
    零之轨迹PSP汉化补丁V1.3:应版权方要求不提供下载地址,请谅解

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  • 水果忍者PC汉化版

    水果忍者(Fruit Ninja)与愤怒的小鸟一样,原本是一款 iPhone 上的手机游戏,由于销量很好又出了PC版。这是一个简单的休闲游戏,忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断!屏幕上会不断跳出各种水果:西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果等。在它们掉落之前要快速的全部砍掉。

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  • 《愤怒的小鸟》网页版

      《愤怒的小鸟》是由芬兰的Rovio公司所设计的一套物理小游戏,利用游戏中不同种类的“鸟”来破坏各式建筑物,把关卡里面偷鸟蛋的猪给全部消灭就过关,而且破坏越彻底、用的鸟越少,得分就越高。今年1月,愤怒的小鸟就推出了PC版,从iOS平台转向了许多其他平台。而现在,它又推出了网页版,更确切的说是为 Chrome 浏览器设计的网页版,而其实任何浏览器都能够游玩。

      需要注意的是,《愤怒的小鸟》网页版运作在 Google 服务器上,由于一些众所周知的原因,它在国内不能直接访问,想尝试的童鞋自备梯子。

      与传统PC版相比,愤怒的小鸟增加了 Chrome 专有关卡,其实就是将原来的金蛋功能变成了 Chrome 浏览器图标,只是金蛋的位置和对应的关卡发生变化了。目前已经有了7个 Chrome 专有关卡,并且更多的关卡还在开发中。

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  • 微软“大眼夹”游戏 – Ribbon Hero 2

      从 Office 97 时代过来的朋友们一定都记得一个鲜明的形象,那就是“大眼夹”。作为默认存在的一个助手角色,大眼夹可以给Office入门用户提供大量建议,但时间一长,用户们就觉得在桌面右下脚不断变形的“大眼夹”非但不能提供必要的帮助,反而看上去恶心。因此 Office XP 之后就再没有使用这个角色了。而 Office 2007 中已经完全没有任何动画助手角色了。

    office 动画助手

      不过,“大眼夹”现在回来了,它出现在 Office 2010 周边的一个游戏“Ribbon Hero 2: Clippy’s Second Chance”中。大家想与大眼夹Clippy先生叙叙旧的话,点击下面地址下载免费的 Office 小游戏。(请确保你已经安装了 Office 2010 )

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